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SketchUp 渲染的终级解决方案。 #
V-Ray® for SketchUp 是一款结合了实时渲染和照片级渲染的三维渲染软件 — 整合在 SketchUp 中。无论是新手还是专家,V-Ray 拥有您所需要的任何可视化工具,帮助您完整呈现 SketchUp 项目。
vfs十问 #
vfs室内表现常见的问题详细解答 #
其实vray 不管哪个平台,max还是su还是c4d,bl,ue,maya都是一样的他们的渲染借结果都是一致的,当然有些功能属于建模软件本身,比如max的节点编辑器等功能vfs是不具备的,但是他们出图是一致的,具体大家可以看我们c站的首页和缩略图,都是vfs渲染的,可以直接对比vray for max。
其实vfs出图速度非常快了,从rt开始即是gpu渲染开始已经非常的快。gpu是cpu出图的几倍甚至几十倍,这点相信大家应该非常清楚。具体vfs的出图速度有多快呢,大家可以看下我这个视频,旁边附有秒表,一刀未剪,一分钟一盏灯不打2k出图。直播3分钟出图演示解说_哔哩哔哩_bilibili
其实这还是以讹传讹的误传,首先gpu和cpu都是vray,chaos开发的软件。两个渲染器直接集成,因为vray就是cpu出道很多年,所以大量的材质都是支持cpu的,gpu在这些年已经几乎支持所有cpu相关的材质,除了个别我们基本用不到的,大家可以点击以下去看下官方文档。Supported Rendering Features - V-Ray for SketchUp - Chaos Help
其实还是以讹传讹,首先如果都是离线渲染器之间并无本质区别,哪怕无偏和有偏渲染。他们都是通过类似的算法shader,就比如说你用卷尺量房和激光尺量房。他们可能在某些方面不一样,但是结果是一致的,都是遵循物理,模拟现实,只要你的现实只有一个,那么所有渲染器的结果也只有一个。cr早期出道的时候确实非常简单傻瓜,那时候vray非常复杂,所以cr非常适合新手学习。但是不至于谁比谁好。后来vray收购cr之后,逐渐把cr的优点吸取,也变成越来越简单。最重要的是cr只能cpu渲染,vray有gpu渲染,这是几倍几十倍的差别。
很多人说ens10秒出图,可能他们没有渲染全景,又或者他们每个人的电脑都是3080。如果是3080那vfs也可以几秒出图,我的1分钟出图电脑可以只有1080。另外我们要分析下,首先ens是光栅化渲染器,他的材质方面不可能比vfs写实,甚至很多材质都做不出,比如最简单的玻璃都做不到真实的折射。另外由于su本身的承载力,如果你的模型精度非常好,那么出来的效果很好,但是卡爆;如果你的模型精度不行,那么出来的效果很差。这是ens没办法解决的。最后关于打光,因为ens做不到现实的gi,所以出现了很多错误的打光方式。现在是2022年,全世界都在起飞,都在rtx了,如果一个渲染器连gi都做不到,更何谈写实。所以ens适合前期概念方案,不适合最终出写实表现图。最后说下chaos的vantage,他是100%光追物理即时渲染器,可以秒出图。
首先vfs已经经历很多版本,现在已经是vray6。现在非常简单,只是很多人还停留在vray3.6的概念。我觉得我们可以不相信某些事情,但是不相信不妨碍去尝试,去做,去看。等你看完之后再下定论 ,千万不要轻易听信别人的谣言。最后我简单介绍下我的vfs课程,主线1个小时半,只要你认真的看完你就会vfs出图了,是的只要一个小时。另外c站首页皆是我学员的作品,本人效果图出身,不敢说做了十几万张效果图,几万张还是有的,所以vfs教程都是实战的经验,绝非网上随便乱看然后翻录,仅此一家。
vfs当然可以做动画,首先vray就参与了很多vfx——也就是影视后期的项目。所以他出动画绝对没问题,但是在现在这个年代。追求效率的年代,vray出动画确实太慢了,但是他还有vantage,100%光追即时渲染,基本出动画速度实测比d5快。效果自不必说,毕竟100%光追。
上面说了vfs和ens出图的区别,这里简单说下vfs的几大优点。第一:学习简单,一小时即可出图(当然前提是看的我的教程),第二真实写实,在su渲染器类除了vray就是thea,其他和写实基本没关系。第三:vfs有强大的代理,两种模式,即可以保证su的不卡顿,又可以完美获得vray for max一致的材质质感和模型精度,一键即可获得,这是别的任何一款渲染器无法做到的。第四,强大写实的灯光,一切遵循现实物理,哪里有光打哪里,而不是乱打,轻轻松松制作写实灯效。以上所有只能在本人教程才能感受到,其他途径学习有误不要问本人,只能说声抱歉。
首先如果你是室内设计师,并且只要这行入行哪怕几天。应该知道所有的效果图公司深耕多年的渲染器就是vray,包括现在。当然现在有很多效果图公司也开始玩corona,但是别忘了他们是一家而且功能还一致,而且我上面说了vray还有gpu渲染。所以这个工作流你是没有办法避免的。其次正是因为室内表现都是max加vray工作流,所以市面上所有的室内表现模型材质都是max加vray的,也就是说你用别的渲染器你要转换半天,不管是模型还是材质。时间浪费不说学习成本非常之高,就比如你要还原一个家具,沙发的质感,如果没有一定的基础是不可能还原的。然而对于vfs这一切只需要一键即可做到,傻瓜快速。你真的需要这么慢吗,你不需要10分钟做完,然后摸鱼或者早点回家陪老婆?
说实话vray做建筑室外的非常之多,而且CG architect 2022 1月份公布的调查报告,建筑制中使用最广泛的渲染器还是vray,以高占比60%直接碾压所有。CG architect:2021年全球渲染引擎调查|渲染引擎|软件新浪科技_新浪网 (sina.com.cn)但是本人虽然不是室外专业,但是因为很多伙伴是室外的,本人还是不太推荐用vray做室外。因为类似的lu,tw,d5都比vray要好。好的原因不是因为写实,写实是没办法和vray比的,但是真的做室外的小伙伴应该就深有体会,室外3分渲染7分p。而且以上这些渲染器在地形制作,四季变化,风火雷电等粒子(哈哈哈)都是唾手可得。所见即所得,所以本人不建议室外用vray,当然用肯定可以用,而且CG architect报告已说明一切。